您现在的位置是:欲壑难填网 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
欲壑难填网2026-01-01 10:56:31【探索】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(43718)
相关文章
- 科创50翻红 A股震荡回升
- 国产类魂《无限机兵》Steam现已好评如潮!DLC制作中
- 美国游戏协会新调查 孩子圣诞礼物最想要游戏货币
- 时隔三年再度归来!国产恐怖游戏《人窟日记》发布全新预告
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- CKUR中联骑士联盟马术俱乐部9岁小骑手大龙:深情演绎“龙马精神”
- 快看漫画怎么取消自动续费
- Thể thao Việt Nam và SEA Games 33: Bệ phóng cho ASIAD và Olympic
- 第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- 动物餐厅海德薇信件解锁配方全攻略【最新版】
热门文章
站长推荐
友情链接
- 最强祖师紫霞四阶法宝锻造及本命养成
- 最强祖师紫霞四阶法宝锻造及本命养成
- 指尖幻影圣诞活动挑战攻略分享
- 水果有帮助消化的作用吗
- 无法抗拒的酸辣诱惑:酸汤金针肥牛
- 133平米房子装修风格 133平米房子装修技巧
- 无法抗拒的酸辣诱惑:酸汤金针肥牛
- 高玩对各职业的懂得共享
- (经济观察)银价“跳水”金价下跌 贵金属回调风险累积
- 冯去疾:秦朝右丞相的悲歌与担当
- 二年级数学天天练试题及答案2023.12.7(找规律)
- 【籽籽同心】两本语言学新书发布 为铸牢中华民族共同体意识提供学术支撑
- 一年级数学天天练试题及答案2023.12.7(排队问题)
- 月圆人团圆,垃圾分类记心间
- 五年级数学天天练试题及答案2023.11.30(周期性问题)
- 360软件管家发布2025年游戏半年榜,透视游戏市场发展趋势!
- 骁龙“芯”势力席卷ChinaJoy:手机、PC、XR全领域布局的技术密码
- 雷索纳斯角色强度榜一览2026
- 广东3分险胜广州收获3连胜 徐杰17分9助攻郭艾伦9分4板
- 大乐透头奖开12注685万 吉林中出10注追加一等






